会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 从COD到Apex再到战地:一个人统治FPS的26年!

从COD到Apex再到战地:一个人统治FPS的26年

时间:2025-12-26 01:25:37 来源:趁热打铁网 作者:休闲 阅读:827次

Vince Zampella是到A到战地个的年现代游戏史上最具影响力的人物之一。从《荣誉勋章》到《使命召唤》,再治再到《泰坦陨落》《Apex英雄》《星球大战绝地》以及《战地》,人统Vince Zampella的到A到战地个的年影响力几乎贯穿了近三十年的FPS游戏历史。

从COD到Apex再到战地:一个人统治FPS的再治26年

以下是他从1999年到2025年这26年间的重要职业时间线

1999年——《荣誉勋章》(Medal of Honor)

担任《荣誉勋章》的首席设计师。这款作品重新定义了电影化第一人称射击游戏的人统表现方式,并在20世纪90年代末深刻影响了二战题材游戏的到A到战地个的年发展方向。

2002年——Infinity Ward

联合创立Infinity Ward,再治并成为工作室的人统核心创意力量,主导或参与了以下作品:

《使命召唤》(2003)

《使命召唤2》(2005)

《使命召唤4:现代战争》(2007)

《使命召唤:现代战争2》(2009)

这些游戏确立了《使命召唤》作为当时最主流的到A到战地个的年第一人称射击游戏系列的地位。

2010年——重生娱乐

联合创立重生娱乐,再治并领导团队打造了:

《泰坦陨落》(2014)

《泰坦陨落2》(2016)

《Apex英雄》(2019)

《星球大战绝地:陨落的人统武士团》(2019)

《星球大战绝地:幸存者》(2023)

重生娱乐以流畅高速的枪战手感、强大的到A到战地个的年移动移动以及扎实的单人叙事而闻名。

2025年——《战地》系列

接管《战地》系列的再治整体领导工作,全面负责《战地6》的人统开发与方向制定,该作创下了系列史上最成功的首发成绩。

从COD到Apex再到战地:一个人统治FPS的26年

从COD到Apex再到战地:一个人统治FPS的26年

从COD到Apex再到战地:一个人统治FPS的26年
《真人快打》之父悼念Vince

从COD到Apex再到战地:一个人统治FPS的26年

从COD到Apex再到战地:一个人统治FPS的26年

小岛秀夫发文悼念

从COD到Apex再到战地:一个人统治FPS的26年

从COD到Apex再到战地:一个人统治FPS的26年

从COD到Apex再到战地:一个人统治FPS的26年

从COD到Apex再到战地:一个人统治FPS的26年

从COD到Apex再到战地:一个人统治FPS的26年

从COD到Apex再到战地:一个人统治FPS的26年

从COD到Apex再到战地:一个人统治FPS的26年

从COD到Apex再到战地:一个人统治FPS的26年

从COD到Apex再到战地:一个人统治FPS的26年

从COD到Apex再到战地:一个人统治FPS的26年

(责任编辑:综合)

推荐内容
  • 《思念故鄉的情人》(林玉英演唱)的文本歌词及LRC歌词
  • ยูริ: เบื้องหลังซีรีส์ GL ไทย ทำไมจึงโด่งดังในระดับนานาชาติ
  • 无尽冬日圣诞节活动预测攻略2025
  • 货拉拉小哥打下泰拳金腰带 闯荡泰拳圈的中国人 泰拳
  • 破解溴基液流电池寿命难题 大连化物所开发出新型溴基两电子转移反应体系
  • 《三国志13》远程在野武将录用攻略